TrucoZone › Regras do truco mineiro
Regras do truco mineiro
Manilhas fixas, mão valendo 2 e partida mais rápida. O que muda em relação ao paulista, ponto a ponto.
O truco mineiro usa o mesmo baralho de 40 cartas e a mesma ideia — melhor de três rodadas —, mas com três diferenças que mudam o jogo inteiro: as manilhas não mudam nunca, a mão vale o dobro e existe a mão de ferro.
As quatro manilhas fixas
Não existe vira. As manilhas são sempre estas, na mesma ordem, em toda mão de toda partida:
| Força | Carta | Apelido |
|---|---|---|
| 1ª (mais forte) | 4 de paus ♣ | Zap / gato |
| 2ª | 7 de copas ♥ | Copeta |
| 3ª | Ás de espadas ♠ | Espadilha |
| 4ª | 7 de ouros ♦ | Pica-fumo / mole |
Só isso já muda a cabeça do jogo: no paulista você calcula quais cartas viraram manilha; no mineiro todo mundo sabe desde sempre, e a disputa passa a ser adivinhar quem está com elas.
A ordem das outras cartas
Fora as quatro manilhas, vale a ordem natural, da mais fraca para a mais forte:
4 · 5 · 6 · 7 · Dama · Valete · Rei · Ás · 2 · 3
Entre cartas que não são manilha, o naipe não conta.
Como se ganha a mão
Igual ao paulista: duas rodadas ganham a mão, e o empate segue as mesmas regras — empatou a primeira, decide a próxima vencida; ganhou a primeira e empatou a segunda, a mão é de quem ganhou a primeira; empatou a terceira, decide a primeira rodada não empatada; empatou tudo, mão anulada.
Pontuação: a mão já nasce valendo 2
| Situação | Mão vale | Se correr, quem pediu ganha |
|---|---|---|
| Sem pedido | 2 | — |
| Truco | 4 | 2 |
| Seis | 6 | 4 |
| Dez | 10 | 6 |
| Doze | 12 | 10 |
Repare no salto de 6 para 10: no mineiro não existe "nove". E correr de um dez entrega 6 pontos — quase metade da partida. Por isso o pedido de dez é raro e quase sempre verdadeiro.
Mão de 10
Quando alguém chega a 10 pontos, a mão seguinte já começa valendo 4, automaticamente, sem ninguém pedir nada.
Mão de ferro
Quando os dois jogadores estão com 10 pontos, joga-se a mão de ferro: as cartas ficam cobertas — você não vê a própria mão. É a mão mais tensa do truco, e é literalmente no escuro.
Fim da partida
Vence quem chegar a 12 pontos.
Mineiro ou paulista: qual escolher
Se você quer partida curta e blefe pesado, mineiro. Se quer mais cálculo e reviravolta, paulista. No TrucoZone as duas modalidades têm mesas próprias, grátis e valendo — você troca quando quiser.
Perguntas frequentes
Quais são as manilhas do truco mineiro?
São quatro e não mudam nunca: 4 de paus (zap), 7 de copas (copeta), ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem de força.
Por que no truco mineiro a mão vale 2?
É a pontuação base da modalidade. Como a partida também termina em 12 pontos, isso deixa o jogo bem mais rápido que o paulista, onde a mão vale 1.
O que é mão de ferro?
É a mão jogada quando os dois jogadores estão com 10 pontos: as cartas ficam cobertas e ninguém vê a própria mão.
O truco mineiro tem vira?
Não. Como as manilhas são fixas, não existe carta virada para definir manilha.
Jogar agora
Mesa grátis para aprender e mesas valendo de R$ 0,50 a R$ 10, sempre 1×1 contra pessoas reais.
Entrar no TrucoZone