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Regras do truco mineiro

Manilhas fixas, mão valendo 2 e partida mais rápida. O que muda em relação ao paulista, ponto a ponto.

O truco mineiro usa o mesmo baralho de 40 cartas e a mesma ideia — melhor de três rodadas —, mas com três diferenças que mudam o jogo inteiro: as manilhas não mudam nunca, a mão vale o dobro e existe a mão de ferro.

As quatro manilhas fixas

Não existe vira. As manilhas são sempre estas, na mesma ordem, em toda mão de toda partida:

ForçaCartaApelido
1ª (mais forte)4 de paus ♣Zap / gato
7 de copas ♥Copeta
Ás de espadas ♠Espadilha
7 de ouros ♦Pica-fumo / mole

Só isso já muda a cabeça do jogo: no paulista você calcula quais cartas viraram manilha; no mineiro todo mundo sabe desde sempre, e a disputa passa a ser adivinhar quem está com elas.

A ordem das outras cartas

Fora as quatro manilhas, vale a ordem natural, da mais fraca para a mais forte:

4 · 5 · 6 · 7 · Dama · Valete · Rei · Ás · 2 · 3

Entre cartas que não são manilha, o naipe não conta.

Como se ganha a mão

Igual ao paulista: duas rodadas ganham a mão, e o empate segue as mesmas regras — empatou a primeira, decide a próxima vencida; ganhou a primeira e empatou a segunda, a mão é de quem ganhou a primeira; empatou a terceira, decide a primeira rodada não empatada; empatou tudo, mão anulada.

Pontuação: a mão já nasce valendo 2

SituaçãoMão valeSe correr, quem pediu ganha
Sem pedido2
Truco42
Seis64
Dez106
Doze1210

Repare no salto de 6 para 10: no mineiro não existe "nove". E correr de um dez entrega 6 pontos — quase metade da partida. Por isso o pedido de dez é raro e quase sempre verdadeiro.

Mão de 10

Quando alguém chega a 10 pontos, a mão seguinte já começa valendo 4, automaticamente, sem ninguém pedir nada.

Mão de ferro

Quando os dois jogadores estão com 10 pontos, joga-se a mão de ferro: as cartas ficam cobertas — você não vê a própria mão. É a mão mais tensa do truco, e é literalmente no escuro.

Fim da partida

Vence quem chegar a 12 pontos.

Mineiro ou paulista: qual escolher

Se você quer partida curta e blefe pesado, mineiro. Se quer mais cálculo e reviravolta, paulista. No TrucoZone as duas modalidades têm mesas próprias, grátis e valendo — você troca quando quiser.

Perguntas frequentes

Quais são as manilhas do truco mineiro?

São quatro e não mudam nunca: 4 de paus (zap), 7 de copas (copeta), ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem de força.

Por que no truco mineiro a mão vale 2?

É a pontuação base da modalidade. Como a partida também termina em 12 pontos, isso deixa o jogo bem mais rápido que o paulista, onde a mão vale 1.

O que é mão de ferro?

É a mão jogada quando os dois jogadores estão com 10 pontos: as cartas ficam cobertas e ninguém vê a própria mão.

O truco mineiro tem vira?

Não. Como as manilhas são fixas, não existe carta virada para definir manilha.

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Mesa grátis para aprender e mesas valendo de R$ 0,50 a R$ 10, sempre 1×1 contra pessoas reais.

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